Torn Strings
A downloadable fencing game for Windows
Torn Strings is a dueling fencing game in the world of the future that forbids firearms. You have to go the difficult way of a warrior. The only allies will be luck and your sword.
This is just a demo version of the game, full release is coming soon.
The entire soundtrack of the game on soundcloud.
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | joujjoumind |
Genre | Fighting |
Tags | Beat 'em up, Black and White, Cyberpunk, Minimalist, Music, Roadtrip, Swords |
Download
Download
Tornstrings.exe 33 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Понравилась задумка, музыка и визуальный стиль, но не очень понравилось то, что победа в битве не зависит от реакции и навыков игрока. Возможно, всё-таки стоит добавить видимость стойки противника в последние секунды перед ударом.
Плюс надо сразу подумать над тактическим потенциалом механики - как она может меняться с прогрессией - и, возможно, изменить её базовый вид соответственно. Пока не ясно, что вообще может измениться с продвижением по уровням. Пока кор-механика похожа даже не на "камень-ножницы-бумага", а на "орёл-решка".
И ещё советую подумать вот над чем. Возможно будет лучше, чтобы игрок выбирал не комбинацию, а последовательность из двух действий - сначала, например удар сверху, потом сразу блок снизу. И, допустим, первое действие запланированное, и оно видно противнику (как и наоборот), но его можно сменить в последний момент, а второе действие нужно выбирать в реальном времени (с секундным замедлением времени сразу после первого удара). Или только что-то одно из этого.
В общем, если додумать и доработать, получится совсем интересно.
Огромное спасибо за фидбэк, это очень важно для нас!
Мы как раз работаем над тем, чтобы у игрока была более определенная обратная связь после удара. Мы думаем, что из-за недостатка такой информации пока сложно понять что на самом деле все как раз-таки зависит от навыков. И от реакции конечно (перед ударом есть небольшое окно в слоумо, в котором можно среагировать на финт противника). Нам показалось, что положение меча противника считывается достаточно хорошо через анимацию. Возможно, нам стоит сделать интерфейс врага видимым.
С продвижением по уровням будут уникальные враги, требующие каждый своей особой тактики. Например, у врагов будет разное количество базовой энергии и разные особенности уровней атаки и защиты.
За идею с последовательными действиями отдельное спасибо, надо поразмыслить.